INTERFACE PROVISÓRIA · 0.3
Protótipo ilustrado para discussão de produto. As capas são conceituais; os cartões não abrem jogos prontos.
Instituto INFAN · Universo em construção

Grandes aventuras.
Habilidades em foco.

Um universo de ideias para a clínica: resgatar animais do Brasil, conduzir veículos, administrar negócios e explorar novas habilidades com mediação profissional.

● Celular, tablet e computador● Perfis de design de 3 a 12 anos
A habilidade orienta. O tema envolve.

Escolha primeiro o processo exigido pela tarefa e depois o universo de interesse: bombeiros, Marinha, aviação, motociclismo, esportes ou negócios.

33ideias de jogos
05famílias de organização
10fontes primárias consultadas
00jogos implementados neste HTML
Inventário de concepção

Uma tarefa clara em cada ficha.

Exigência planejada → tarefa original → ajustes → registro descritivo.

Habilidade / processoIdeia de tarefaO que variar e registrarReferência / paradigma

Atenção concentrada e seletiva têm sobreposição conceitual; são entradas de navegação, não duas capacidades independentes a somar. Memória de trabalho integra funções executivas, mas aparece em uma seção própria por usabilidade. Resolver problemas e decidir são atividades compostas. Cancelamento visual é busca/marcação de alvos; cancelar uma resposta é inibição após sinal de parada.

INSPIRAÇÃO, NÃO REPLICAÇÃO

Processos e paradigmas

O inventário orienta o estudo dos processos. Os jogos terão estímulos e regras próprios. Não reproduzir itens, pranchas, instruções restritas, crivos ou tabelas normativas. A referência de um teste não transfere sua validade ao jogo.

PERFIL, NÃO NORMA

Idades propostas para o design

A faixa de cada jogo é uma hipótese de concepção, a revisar com profissionais e testes de usabilidade. As idades dos instrumentos são apresentadas separadamente. Edições internacionais não pressupõem normas brasileiras ou adequação ao português.

TRÊS POSSIBILIDADES DE USO

Mediação profissional

Um recurso pode propor uma tarefa específica, apoiar uma atividade terapêutica ou ser uma atividade preferida. Não se presume que todo jogo treine uma função. Inicialmente, respostas faladas e escritas serão apreciadas pelo profissional.

Fontes consultadas · 03 nov 2026

Avaliações e referências infantis.

Seleção inicial rastreável, não levantamento exaustivo de todos os testes existentes.

Fontes de editoras e desenvolvedores

Este catálogo não determina habilitação para aplicar instrumentos, situação regulatória ou indicação clínica. A seleção de uma avaliação exige consulta ao manual da edição, às normas pertinentes e às condições de aplicação. Escalas de informantes, como o BRIEF2, descrevem o cotidiano e não são tarefas a serem simplesmente convertidas em jogos.

Handoff de concepção · Thiago

O catálogo é a porta. Cada jogo é um módulo.

01 / Navegação e conteúdo

Fileiras horizontais por família, busca por título/tema/habilidade, filtros de idade e uma ficha por jogo. Separar habilidade, tema, perfil de design e estado de desenvolvimento. Este arquivo contém a estrutura de dados exportável. Novos universos incluídos: Expedição Brasil (seis ideias) e Minha Concessionária. As descrições mostram o que cada jogo propõe.

02 / Acesso profissional

Proposta futura: site público para conhecer e experimentar; biblioteca completa por assinatura mensal. Preço, conta, pagamento, controle de acesso e relatórios não estão implementados. Não cobrar por funções que ainda sejam apenas conceitos.

03 / Experiência e desempenho

Carregar somente o módulo escolhido. Usar 2D ou 3D conforme a atividade; cenários compactos e qualidade ajustável. Priorizar controles acessíveis, apoio do profissional e compatibilidade testada em celular, tablet e computador. Não prometer compatibilidade universal.